Fondateur et bâtisseur, Toronto

Je crée des outils et des produits qui durent.

Je travaille là où le produit, le design et l'ingénierie se rejoignent : sites web, outils d'IA et publications faits avec soin. Pas seulement fonctionnels, achevés.

Rendre utiles des choses simples, calmes et vraiment achevées.

Je suis un fondateur établi à Toronto. Je dirige UOVA, ZOME, WONE et ZELR, et je raconte dans le Journal le savoir-faire qui se cache derrière. Les petits détails, bien finis.

Réalisations

Quatre projets que j'ai fondés, chacun conçu pour servir et durer, de la première esquisse au site en ligne.

UOVA, ZOME, WONE et ZELR sont en ligne. Chaque plaque ouvre son site dans un nouvel onglet, pour juger le travail là où il fonctionne vraiment, pas sur une capture.

De la première esquisse au site en ligne, avec soin.

Je conçois et je construis ce que je dirige : des sites web, des outils d'IA et des publications. Voici mes domaines de travail et ma façon d'aborder chacun.

Produit + Édition

De l'idée à la sortie

Commencer petit, puis bien faire.

Décider à quoi sert un produit, retirer ce qui n'aide pas et livrer tôt une première version pour apprendre. Chaque version est regardée honnêtement avant la suivante.

Outils assistés par l'IA

Les modèles là où ils épargnent l'effort.

Les modèles aident le plus quand une personne garde la main sur le résultat. Je crée des outils qui proposent un premier jet vite et laissent la décision finale facile à modifier.

Produits éditoriaux

Des pages calmes que l'on lit.

Une publication demande de la structure, une voix posée et une mise en page qui s'efface pendant la lecture. ZELR est où je travaille cela en public, un article à la fois.

Design + Mouvement

Systèmes d'interface

Un seul langage, partout.

Typographie, espacements, couleurs et composants définis une fois et appliqués partout sur un site, pour que chaque nouvelle page paraisse en avoir toujours fait partie.

Mouvement et interaction

Un mouvement qui a une raison.

Des courbes, des durées et un défilement qui expliquent ce qui se passe, réglés au ressenti et vérifiés par des mesures, avec une alternative calme pour qui préfère moins de mouvement.

Identité et typographie

Une marque et une voix.

Des logotypes, des symboles et des associations de polices qui tiennent en taille d'icône comme en plein écran, avec des mots qui sonnent comme une personne et non un modèle.

Ingénierie + Graphisme

Sites d'abord statiques

Lisible avant même de s'exécuter.

Du HTML complet pour chaque page et un seul petit script par-dessus pour le mouvement. Moteurs de recherche, lecteurs d'écran et téléphones lents reçoivent d'abord la page entière.

Graphisme en temps réel

WebGL avec une solution de repli.

Des systèmes de particules et des shaders en three.js, adaptés à l'appareil, avec une version fixe soignée quand la carte graphique est absente ou non souhaitée.

Vitesse et accès

Rapide et utilisable par défaut.

Des budgets de poids et de fluidité, des parcours au clavier, un focus visible et des contrastes vérifiés dans le navigateur, intégrés à la construction plutôt qu'ajoutés après coup.

Une façon de travailler fondée sur la clarté et le soin.

Pas de surprises entre les étapes. Un chemin clair, de la première conversation à ce qui marche.

Lancer la conversation
  1. 01

    Écouter

    Comprendre le but, le public et les limites avant que le moindre design ne commence.

  2. 02

    Façonner

    Mise en page, typographie et mouvement repris jusqu'à l'évidence.

  3. 03

    Construire

    Pages statiques, un petit script et des graphismes qui se replient avec grâce, rapides.

  4. 04

    Affiner

    Détails, rythme et cas limites, puis une mise en ligne et un bilan honnête.

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